Bardzo często podczas pisania wszelkiego rodzaju aplikacji, nie tylko tych mobilnych, spotkamy się z sytuacją, gdy w jednym momencie musimy wykonać kilka zadań, które zajmują dłuższy czas. Najczęściej dochodzi do takiej sytuacji, w przypadku pobierania danych z kilku endpointów API w jednej chwili,...

4 grudnia 2018 roku miała miejsce sprawa bardzo ważna z punktu widzenia programowania na urządzenia mobilne. Google ogłosiło pierwszą stabilną wersję frameworka Flutter pod numerem 1.0, który służy do tworzenia aplikacji mobilnych na platformy Android oraz iOS (w przyszłości również Fuchsia...

Może się wydawać, że numeracja wersji aplikacji jest bardzo prosta. Na początku możemy wydać wersję rozpoczynającą się od numerka 1.0, a potem kiedy wprowadzimy do kodu jakieś zmiany, wydajemy wersję aplikacji oznaczoną jako 1.1. Jest to oczywiście prawda, jednak postaram się na przykładzie aplikacj...

Tworzenie aplikacji mobilnych od jakiegoś już czasu jest coraz szybsze i mniej kosztowne. Na rynku pojawiły się różne frameworki, które pozwalają pisać aplikacje na różne platformy przy wykorzystaniu jednego kodu. Istnieją frameworki hybrydowe, które pozwalają przy pomocy znajomości HTML, CSS or...

Język JavaScript, tak jak język PHP, jest językiem słabo typowanym. Pomimo tego, że słabe typowanie ma swoje plusy jak przykładowo mniejsze nakłady pracy programisty, ponieważ nie musi on za każdym razem podczas deklaracji zmiennej, deklarować jej typu, gdyż tym wszystkim zajmuje się za niego in...