Bardzo często podczas pisania wszelkiego rodzaju aplikacji, nie tylko tych mobilnych, spotkamy się z sytuacją, gdy w jednym momencie musimy wykonać kilka zadań, które zajmują dłuższy czas. Najczęściej dochodzi do takiej sytuacji, w przypadku pobierania danych z kilku endpointów API w jednej chwili,...

Instalacja SDK Flutter na systemie operacyjnym Windows wiąże się z wykonaniem kilku bardzo istotnych kroków, które postaram się opisać po kolei z moim komentarzem. Należy jednak pamiętać, że nowsze wersje narzędzi mogą wymagać trochę innych kroków instalacji, dlatego też odsyłam do zawsze aktual...

Huawei to aktualnie ofiara wielkiej polityki. O tej firmie było głośno już od jakiegoś czasu, kiedy pojawiały się co jakiś czas informacje o szpiegowaniu. Jednak nie o polityce tutaj będzie mowa (ani o dochodzeniu prawdziwości stawianych zarzutów), a o jej skutkach dla każdego z nas — użytkowników...

4 grudnia 2018 roku miała miejsce sprawa bardzo ważna z punktu widzenia programowania na urządzenia mobilne. Google ogłosiło pierwszą stabilną wersję frameworka Flutter pod numerem 1.0, który służy do tworzenia aplikacji mobilnych na platformy Android oraz iOS (w przyszłości również Fuchsia...

Może się wydawać, że numeracja wersji aplikacji jest bardzo prosta. Na początku możemy wydać wersję rozpoczynającą się od numerka 1.0, a potem kiedy wprowadzimy do kodu jakieś zmiany, wydajemy wersję aplikacji oznaczoną jako 1.1. Jest to oczywiście prawda, jednak postaram się na przykładzie aplikacj...